只想专心搞科技第76节(第3/3 页)
就代言神洲的产品?”
弹幕莫名其妙地撕起来了,程弈还一无所知,他只感觉无比的兴奋。渝神认可他今晚的表现了!他没给神洲丢脸!与此同时,他还在一个眼神的交接中懂得了渝昔的意思。
搞!今晚大搞特搞!
迈克这头已经戴上了头显,他眼睛被遮住的前一秒还在懵逼道:“what……?”
“就在这里演示吗?你们的场地已经布置完了?”
程弈淡定地嗯哼一声。
“……”迈克:“sure?”
没想到对方再次表示肯定,迈克无语了,心道这可真不怪他了:“well”
现场也是一片哗然,心里暗道果然神洲还是被一时的成功蒙蔽了大脑,飘了,竟敢如此狂妄,真是不断刷新他们的认知上限。
迈克的提问是有原因的。
要想塑造虚拟现实,就要提高自由度跟踪,简单来说就是锁定使用者的脑部位移。vr产品大爆发的前期,最先被淘汰掉的一批产品就是因为只应用了传统的惯性传感器,这最多只能跟踪到使用者脑部的转动,大大降低了沉浸感。
而更高级一点的vr产品引入了光学系统,最初是导入摄像头实现跟踪头显上的马克点,来感知使用者的视角变换,再到现在的业内巨头htc vive开发出来的light hoe技术。
在惊鸿被研发出来以前,他们的水平堪称体验最高的vr光学跟踪方案了。这已经是最新的技术了,所以众人料想惊鸿大概也是应用了light hoe技术,只是大同小异地变动了什么。
但这个技术有一个致命的问题就是,极度依赖红外线技术,这也是目前vr领域最难攻克的难点之一,难以大范围多目标精确实时定位。
也就是使用者想要获得好的体验感,必须只能在一个独立的空旷房间中使用,否则在障碍物越多的情况下,使用感越差,因为会阻挡红外光的传播。
当然有些人说那只要疯狂地布置传感器不就可以解决这个问题了吗,但这样耗费的成本就太高了……完全不能大规模生产,价格也绝对不亲民,成本根本压缩不了。生产商赚不到利润,消费者也很难买单,这也是vr很难普及化的一个问题所在。
所以私人用的vr设备很难带出门,但科幻电影里却是可以在地铁或者图书馆里,随时随地都可以用vr产品一通乱造。
这就是现实和幻想未来的
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